Βιβλιοθήκη
Άρθρα, παρουσιάσεις & υλικό Escape Room (σε μία προβολή)
Από την αφήγηση στη γνώση· από τη μνήμη στη μεταμόρφωση.
Unlock Transformative Leadership
Οι κλειδαριές δεν είναι από σίδερο. Είναι διλήμματα. Τα κλειδιά είναι ιδέες, θάρρος και φαντασία.
Συλλογή από διαδικτυακά/μεικτά μαθήματα και επιμορφωτικά σενάρια που αξιοποιούν Virtual Participants (RiVIPS), παιχνίδι ρόλων και gamification (levels, credits, παράσημα, ανατροφοδότηση) για ουσιαστική εμπλοκή και τεκμήρια μάθησης.
Στον Εκπαιδευτικό Κύκλο, πιστεύουμε ότι η εκπαίδευση είναι μια συνεχής διαδικασία ανοικτής μάθησης και ανακάλυψης. Συνδέουμε επιστήμονες, εκπαιδευτικούς, μαθητές/-τριες και ερευνητές από όλο τον κόσμο, σε μια ζωντανή κοινότητα, όπου ανταλλάσσουμε ιδέες, συνεργαζόμαστε σε έργα και δημιουργούμε καινοτόμες λύσεις.
Το διεθνές επιστημονικό περιοδικό Εκπαιδευτικός Κύκλος (ISSN 2241-4576) αποτελεί επίσημη ηλεκτρονική έκδοση, καταχωρημένη στο Διεθνές Κέντρο ISSN μέσω του Εθνικού Κέντρου ISSN της Ελλάδας από το 2013, και στο Εθνικό Κέντρο Τεκμηρίωσης (ΕΚΤ). Δημοσιεύει, κατόπιν διπλής ανώνυμης κρίσης, επιστημονικά άρθρα στην ελληνική και αγγλική γλώσσα, με θεματικές που αφορούν τόσο την τυπική όσο και τη μη τυπική εκπαίδευση.
Ανάμεσα στις σημαντικές πολιτιστικές και εκπαιδευτικές δράσεις συγκαταλέγεται ο Λογοτεχνικός Διαγωνισμός Εφηβικού Διηγήματος και Ποίησης “Γρηγόρης Πεντζίκης”, προάγοντας τη δημιουργική γραφή και τη φωνή των νέων μέσα από τη λογοτεχνία.
Διπλή ανώνυμη κρίση, ελληνικά & αγγλικά, θεματικές από τυπική έως μη τυπική/εξ αποστάσεως εκπαίδευση.
Εκδοτική δραστηριότητα του Συλλόγου: θεματικές, συλλογικοί τόμοι και υλικό διάχυσης.
Θεσμός για εφηβικό διήγημα & ποίηση. Ανακοινώσεις, αποτελέσματα και βραβευμένα κείμενα.
Για παλαιότερα βραβευμένα: άνοιξε τη Σελίδα Διαγωνισμού και κύλησε στη ροή αναρτήσεων ή στα μενού/αρχεία.
Σελίδα αναφοράς για τον σχεδιασμό και την αξιολόγηση διαδικτυακών προγραμμάτων ενηλίκων: αρχές εκπαίδευσης ενηλίκων, διερεύνηση αναγκών, στόχοι, σενάρια & αλληλεπίδραση (R.I.Vi.Ps), μοντέλα σχεδιασμού (ADDIERapid-ISDSAMDick & CareyKempeDIAL), ποιότητα (Π3), αξιολόγηση (KirkpatrickCIPP) και προσβασιμότητα.
Reference page for designing and evaluating online adult-learning programmes: adult-learning principles, needs analysis, objectives, scenarios & interaction (R.I.Vi.Ps), design models (ADDIERapid-ISDSAMDick & CareyKempeDIAL), quality (P3), evaluation (KirkpatrickCIPP) and accessibility.
Η εμπειρία του ενήλικα αποτελεί κινητήρια δύναμη μάθησης. Προωθούμε κριτικό στοχασμό, βιωματικές δραστηριότητες και δημοκρατική, ασφαλή ατμόσφαιρα. Καθορίζουμε σαφείς ρόλους: ο/η εκπαιδευτής/τρια λειτουργεί ως καθοδηγητής/ρια και εμψυχωτής/τρια, ενισχύοντας την αυτονομία και την ευθύνη του/της εκπαιδευόμενου/ης.
Adult experience is the engine of learning. We promote critical reflection, experiential activities and a safe, democratic climate. Roles are clear: the instructor acts as a facilitator and coach, strengthening learner autonomy and responsibility.
Παιδαγωγικές αρχές: βιωματική μάθηση (Kolb), στοχασμός στη δράση (Schön), μετασχηματιστική μάθηση (Mezirow), προσωποκεντρική στάση (Rogers).
Pedagogical anchors: Experiential (Kolb), reflection-in-action (Schön), transformative learning (Mezirow), person-centred stance (Rogers).
Σύγχρονη/ασύγχρονη: συνδυάζουμε μικρο-μαθήματα, forum, peer feedback, συνεργατικά έγγραφα, και ζωντανές συνεδρίες με σαφείς ρόλους και κανόνες αλληλεπίδρασης.
Synchronous/Asynchronous: blend micro-lessons, forums, peer feedback, collaborative docs and live sessions with clear roles and interaction rules.
Η ανάλυση αναγκών είναι συνεχής. Ξεκινά με γρήγορη χαρτογράφηση (Rapid-ISD) και εμβαθύνει διαμορφωτικά κατά την υλοποίηση (eDIAL). Χρησιμοποιούμε ερωτηματολόγια, συνεντεύξεις, ανάλυση δεδομένων LMS, και ζωντανό pulse-check σε κάθε ενότητα.
Needs analysis is continuous. Start with a quick scan (Rapid-ISD) and deepen formatively during implementation (eDIAL). Use surveys, interviews, LMS analytics and live pulse-checks per unit.
Ανάλυση → Σχεδιασμός → Ανάπτυξη → Υλοποίηση → Αξιολόγηση. Χρήσιμο για σαφή ιχνηλασιμότητα στόχων-αποτελεσμάτων.
Analysis → Design → Development → Implementation → Evaluation. Useful for clear goal-to-outcome traceability.
Ταχεία προτυποποίηση με μικρούς κύκλους αναθεώρησης· ιδανικό για επείγουσες ανάγκες.
Rapid prototyping with short review cycles; ideal for urgent needs.
Επαναληπτικό, «agile» μοντέλο με μικρές σπείρες: σχεδίαση-ανάπτυξη-ανατροφοδότηση.
Iterative, agile spirals of design-develop-feedback.
Συστημική ανάλυση στόχων/δεξιοτήτων και ευθυγράμμιση αξιολόγησης.
Systemic analysis of goals/skills and aligned assessment.
Κυκλικό, μη γραμμικό· εστιάζει σε ανάγκες, περιεχόμενο, υποστήριξη και αξιολόγηση.
Circular, non-linear; focuses on needs, content, support and evaluation.
Experience στο κέντρο, με συνεχή Evaluation και Adaptation πάνω σε Design-Development-Interaction-Implementation. Η αλληλεπίδραση γεννά νέες εμπειρίες που τροφοδοτούν επόμενους κύκλους μάθησης.
Experience at the core, with continuous Evaluation and Adaptation across Design-Development-Interaction-Implementation. Interaction produces new experiences feeding the next learning cycles.
Σχεδιάζουμε σενάρια και μελέτες περίπτωσης με εικονικούς συμμετέχοντες (R.I.Vi.Ps) για να ενεργοποιήσουμε διάλογο, επιχειρηματολογία και στοχασμό. Συνδυάζουμε τεχνικές δημιουργικής μάθησης (Reverse Brainstorming, SCAMPER, Six Thinking Hats) και στοιχεία gamification (επίπεδα, σήματα, ανατροφοδότηση).
We design scenarios and case studies with virtual participants (R.I.Vi.Ps) to trigger dialogue, argumentation and reflection. Blend creative-learning techniques (Reverse Brainstorming, SCAMPER, Six Thinking Hats) and gamification (levels, badges, feedback).
Το πλαίσιο Π3 οργανώνει Εισροές (πόροι, ρόλοι, προγράμματα, εκπαιδευτές/ες, εκπαιδευόμενοι/ες), Διαδικασίες (επιλογή μεθόδων, υποστήριξη, υλοποίηση) και Εκροές (γνώσεις-δεξιότητες-ικανότητες, επιδράσεις). Οι θεμελιώδεις αρχές: ελκυστικότητα, αποτελεσματικότητα, συνάφεια με αγορά εργασίας, αειφορία/συνοχή, δημιουργικότητα/καινοτομία, πόροι υψηλών προδιαγραφών, κοινωνική υπευθυνότητα, συνεργασίες.
The P3 framework structures Inputs (resources, roles, programmes, instructors, learners), Processes (methods, support, delivery) and Outputs (knowledge-skills-competences, impact). Core principles: attractiveness, effectiveness, labour-market relevance, sustainability/cohesion, creativity/innovation, high-spec resources, social responsibility, partnerships.
Συνδυάζουμε Kirkpatrick (4 επίπεδα) — Αντίδραση, Μάθηση, Συμπεριφορά, Αποτελέσματα — με CIPP (Context-Input-Process-Product) για ολοκληρωμένη εικόνα. Η διαμορφωτική αξιολόγηση τρέχει συνεχώς (eDIAL), ενώ η τελική αποτιμά επίτευξη στόχων και επίδραση.
Combine Kirkpatrick (4 levels) — Reaction, Learning, Behaviour, Results — with CIPP (Context-Input-Process-Product) for a holistic view. Formative runs continuously (eDIAL) while summative checks goal attainment and impact.
Ασύγχρονος παιδαγωγικός σχεδιασμός • gamification • κοινότητες πρακτικής Asynchronous instructional design • gamification • communities of practice
Σπύρος Ν. Κιουλάνης, Ph.D., M.Ed., M.Sc., MBA, Post Doc — Εξειδίκευση στον παιδαγωγικό σχεδιασμό προγραμμάτων εκπαίδευσης, την εκπαίδευση ενηλίκων, την εξ αποστάσεως ηλεκτρονική μάθηση, την ηγεσία οργανισμών μάθησης και το gamification.
Spiros N. Kioulanis, Ph.D., M.Ed., M.Sc., MBA, Post Doc — Expertise in educational program design, adult learning, e-learning, leadership of learning organizations and educational gamification.
Βιβλιοθήκη · Ανακοινώσεις — άμεση πρόσβαση & ενσωματωμένη προβολή
Άρθρα, παρουσιάσεις & υλικό Escape Room (σε μία προβολή)
Νέα, ενημερώσεις & αναρτήσεις κοινότητας
Προβολή
↗